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  • Durée : 3 jour(s)
  • Pré-requis :
  • Développeurs débutants Au minimum 3 mois d'expérience professionnelle et qui souhaitent apprendre à concevoir et développer des applications orientée objet avec Visual Basic ou C#

Prochaines
dates programmées

1 000 m2 de locaux
20 salles de formation

Visual Studio : introduction à la programmation orientée Objet

Objectifs

Apprendre à concevoir et développer des applications orientées objet avec Visual Studio 2008.

Contenu de la formation

  • 1. Démarrer avec la programmation orientée objet
    • Introduction à la programmation orientée objet
    • Créer des projets dans Visual Studio 2008
    • Coder avec Visual Studio 2008
    • Les caractéristiques de productivité dans Visual Studio 2008
    • Débugger des applications Visual Studio
  • 2. Implémenter des classes, des propriétés et des méthodes
    • Créer des classes
    • Implémenter des propriétés à l'intérieur d'une classe
    • Implémenter des méthodes à l'intérieur d'une classe
    • Utiliser des classes, des propriétés et des méthodes
  • 3. Implémenter l'héritage, l'abstraction et le polymorphisme
    • Introduction à l'héritage et à l'abstraction
    • Implémenter l'héritage et l'abstraction
    • Introduction au polymorphisme
    • Implémenter une structure polymorphique
  • 4. Implémenter des interfaces
    • Introduction aux interfaces
    • Implémenter une interface sur mesure
  • 5. Définir des structures orientées objet
    • Établir des classes en fonction de prérequis métier
    • Ajouter l'héritage au design
    • Ajouter des interfaces au design
    • Réviser et améliorer le design
  • 6. Implémenter des délégués, des événements et des exceptions
    • Introduction aux délégués
    • Implémenter des délégués
    • Introduction aux évènements
    • Implémenter des évènements
    • Introduction aux exceptions
    • Implémenter des exceptions
  • 7. Définir une Object Collaboration
    • Introduction aux Class interactions
    • Ajouter des interactions à un design
    • Évaluer le design
    • Introduction aux patterns
  • 8. Déployer les librairies de composants et de classes
    • Introduction aux librairies de composants et de classes
    • Déployer une librairie de composants/de classes
    • Les bonnes pratiques pour déployer une librairie de composants/de classes

Pédagogie et outils

Formateur expert du domaine, un ordinateur et un support de cours papier ou numérique par participant , vidéo projecteur, tableau blanc Alternance d'apports techniques : présentation des concepts, démonstrations, de mise en situation : exercices d'assimilation, études de cas et d'échange d'expériences entre les participants