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  • Durée : 1 jour(s)
  • Pré-requis :
  • Maîtres d'ouvrages, décideur, chef de projet, architecte Formation initiale ou culture générale en développement informatique requise

Prochaines
dates programmées

1 000 m2 de locaux
20 salles de formation

AGILE - présentation

Objectifs

Découvrir les enjeux et les contraintes des projets informatiques d'aujourd'hui ainsi que les valeurs et principes de la philosophie AGILE

Contenu de la formation

  • 1. Introduction
    • Méthode classique, rappels
    • Cycle en V, Processus en cascade
    • Gestion de projets
  • 2. « L'agilité »
    • Origines et historique
    • Valeurs et principes communs
    • Panorama des méthodes
  • 3. L?expression de besoins « AGILE»
    • Qu'est-ce qu'une user-story ?
    • Utilisateur, Acteur, Rôle
    • Gérer les priorités
    • Stories, thèmes et épopées
    • Critères de satisfaction
    • Outils
  • 4. L'eXtreme Programming XP
    • Cycles courts
    • Intégration continue
    • Développement initié par les tests : TestDD
    • Pair programming
    • Forces et faiblesses de XP
  • 5. Scrum
    • Présentation, Terminologie
    • Le cadre organisationnel
    • La constitution de l'équipe, les rôles
    • Réunions, Artefacts
    • Construction et fonctionnement d'un Sprint
  • 6. Planification
    • Cycle de planification
    • Indicateurs : points ,vélocité
    • Planning game
    • Organisation
  • 7. Forces et faiblesses de Scrum
  • 8. Conseils pour
    • Choisir et adapter une méthodologie projet
    • Exploiter tout ou partie d'une méthode AGILE

Pédagogie et outils

Formateur expert du domaine, un ordinateur et un support de cours papier ou numérique par participant , vidéo projecteur, tableau blanc Alternance d'apports techniques : présentation des concepts, démonstrations, de mise en situation : exercices d'assimilation, études de cas et d'échange d'expériences entre les participants